网站首页 文章专栏 《人人都懂的设计模式》
现在发现每次开始一个项目前都会很犹豫,不知道什么样的架构才能优雅地完成的任务。在实现一个功能模块的时候同样如此。这本设计模式的书就很好地解决了这个问题。
当然本书也有一些值得改进的地方。比如所有的例子都用最简单的演示案例,如果能换成真实案例、真实场景会更有吸引力。毕竟这种输入输出几个字符的例子有点像刚入门时的hello world,看着看着就烦躁了。
本书对回调、异步等内容均有模拟,有时间细看。
★基 础 篇 第0章 启程之前,请不要错过我 2 0.1 Python精简入门 2 0.1.1 Python的特点 2 0.1.2 基本语法 3 0.1.3 一个例子让你顿悟 7 0.1.4 重要说明 11 0.2 UML精简概述 11 0.2.1 UML的定义 11 0.2.2 常见的关系 12 第1章 监听模式 16 1.1 从生活中领悟监听模式 16 1.1.1 故事剧情―幻想中的智能热水器 16 1.1.2 用程序来模拟生活 17 1.2 从剧情中思考监听模式 19 1.2.1 什么是监听模式 19 1.2.2 监听模式设计思想 19 1.3 监听模式的模型抽象 19 1.3.1 代码框架 19 1.3.2 类图 20 1.3.3 基于框架的实现 21 1.3.4 模型说明 22 1.4 实战应用 23 1.5 应用场景 26 第2章 状态模式 28 2.1 从生活中领悟状态模式 28 2.1.1 故事剧情―人有少、壮、老,水之固、液、气 28 2.1.2 用程序来模拟生活 29 2.2 从剧情中思考状态模式 32 2.2.1 什么是状态模式 32 2.2.2 状态模式设计思想 33 2.3 状态模式的模型抽象 33 2.3.1 代码框架 33 2.3.2 类图 35 2.3.3 基于框架的实现 36 2.3.4 模型说明 38 2.4 应用场景 39 第3章 中介模式 40 3.1 从生活中领悟中介模式 40 3.1.1 故事剧情―找房子问中介 40 3.1.2 用程序来模拟生活 41 3.2 从剧情中思考中介模式 46 3.2.1 什么是中介模式 46 3.2.2 中介模式设计思想 46 3.3 中介模式的模型抽象 48 3.3.1 代码框架 48 3.3.2 类图 49 3.3.3 模型说明 50 3.4 实战应用 51 3.5 应用场景 56 第4章 装饰模式 57 4.1 从生活中领悟装饰模式 57 4.1.1 故事剧情―你想怎么搭就怎么搭 57 4.1.2 用程序来模拟生活 58 4.2 从剧情中思考装饰模式 62 4.2.1 什么是装饰模式 62 4.2.2 装饰模式设计思想 63 4.3 装饰模式的模型抽象 64 4.3.1 类图 64 4.3.2 Python中的装饰器 64 4.3.3 模型说明 69 4.4 应用场景 70 第5章 单例模式 71 5.1 从生活中领悟单例模式 71 5.1.1 故事剧情―你是我的唯一 71 5.1.2 用程序来模拟生活 72 5.2 从剧情中思考单例模式 73 5.2.1 什么是单例模式 73 5.2.2 单例模式设计思想 73 5.3 单例模式的模型抽象 73 5.3.1 代码框架 73 5.3.2 类图 78 5.3.3 基于框架的实现 78 5.4 应用场景 79 第6章 克隆模式 80 6.1 从生活中领悟克隆模式 80 6.1.1 故事剧情―给你一个分身术 80 6.1.2 用程序来模拟生活 80 6.2 从剧情中思考克隆模式 82 6.2.1 什么是克隆模式 82 6.2.2 浅拷贝与深拷贝 82 6.3 克隆模式的模型抽象 86 6.3.1 代码框架 86 6.3.2 类图 86 6.3.3 基于框架的实现 87 6.3.4 模型说明 87 6.4 实战应用 88 6.5 应用场景 90 第7章 职责模式 91 7.1 从生活中领悟职责模式 91 7.1.1 故事剧情―我的假条去哪儿了 91 7.1.2 用程序来模拟生活 92 7.2 从剧情中思考职责模式 96 7.2.1 什么是职责模式 96 7.2.2 职责模式设计思想 96 7.3 职责模式的模型抽象 97 7.3.1 代码框架 97 7.3.2 类图 98 7.3.3 基于框架的实现 99 7.3.4 模型说明 102 7.4 应用场景 103 第8章 代理模式 104 8.1 从生活中领悟代理模式 104 8.1.1 故事剧情―帮我拿一下快递 104 8.1.2 用程序来模拟生活 105 8.2 从剧情中思考代理模式 107 8.2.1 什么是代理模式 107 8.2.2 代理模式设计思想 107 8.3 代理模式的模型抽象 107 8.3.1 代码框架 107 8.3.2 类图 109 8.3.3 基于框架的实现 110 8.3.4 模型说明 111 8.4 应用场景 111 第9章 外观模式 113 9.1 从生活中领悟外观模式 113 9.1.1 故事剧情―学妹别慌,学长帮你 113 9.1.2 用程序来模拟生活 114 9.2 从剧情中思考外观模式 116 9.2.1 什么是外观模式 116 9.2.2 外观模式设计思想 116 9.3 外观模式的模型抽象 117 9.3.1 类图 117 9.3.2 软件的分层结构 117 9.3.3 模型说明 119 9.4 实战应用 119 9.5 应用场景 123 第10章 迭代模式 124 10.1 从生活中领悟迭代模式 124 10.1.1 故事剧情―下一个就是你了 124 10.1.2 用程序来模拟生活 125 10.2 从剧情中思考迭代模式 128 10.2.1 什么是迭代模式 128 10.2.2 迭代模式设计思想 129 10.3 迭代模式的模型抽象 130 10.3.1 代码框架 130 10.3.2 Python中的迭代器 132 10.3.3 类图 136 10.3.4 模型说明 137 10.4 应用场景 138 第11章 组合模式 139 11.1 从生活中领悟组合模式 139 11.1.1 故事剧情―自己组装电脑,价格再降三成 139 11.1.2 用程序来模拟生活 140 11.2 从剧情中思考组合模式 146 11.2.1 什么是组合模式 146 11.2.2 组合模式设计思想 147 11.3 组合模式的模型抽象 148 11.3.1 代码框架 148 11.3.2 类图 149 11.3.3 模型说明 150 11.4 实战应用 150 11.5 应用场景 153 第12章 构建模式 154 12.1 从生活中领悟构建模式 154 12.1.1 故事剧情―你想要一辆车还是一个庄园 154 12.1.2 用程序来模拟生活 155 12.2 从剧情中思考构建模式 157 12.2.1 什么是构建模式 157 12.2.2 构建模式设计思想 157 12.2.3 与工厂模式的区别 158 12.2.4 与组合模式的区别 158 12.3 构建模式的模型抽象 159 12.3.1 类图 159 12.3.2 基于框架的实现 160 12.3.3 模型说明 163 12.4 应用场景 164 第13章 适配模式 166 13.1 从生活中领悟适配模式 166 13.1.1 故事剧情――有个转换器就好了 166 13.1.2 用程序来模拟生活 167 13.2 从剧情中思考适配模式 170 13.2.1 什么是适配模式 170 13.2.2 适配模式设计思想 170 13.3 适配模式的模型抽象 172 13.3.1 代码框架 172 13.3.2 类图 172 13.3.3 模型说明 173 13.4 实战应用 174 13.5 应用场景 184 第14章 策略模式 185 14.1 从生活中领悟策略模式 185 14.1.1 故事剧情―怎么来不重要,人到就行 185 14.1.2 用程序来模拟生活 186 14.2 从剧情中思考策略模式 188 14.2.1 什么是策略模式 188 14.2.2 策略模式设计思想 188 14.3 策略模式的模型抽象 189 14.3.1 类图 189 14.3.2 模型说明 190 14.4 实战应用 190 14.5 应用场景 195 第15章 工厂模式 196 15.1 从生活中领悟工厂模式 196 15.1.1 故事剧情―你要拿铁还是摩卡呢 196 15.1.2 用程序来模拟生活 197 15.2 从剧情中思考工厂模式 199 15.2.1 什么是简单工厂模式 199 15.2.2 工厂模式设计思想 199 15.3 工厂三姐妹 199 15.3.1 简单工厂模式 200 15.3.2 工厂方法模式 201 15.3.3 抽象工厂模式 203 15.4 进一步思考 205 15.5 实战应用 205 第16章 命令模式 209 16.1 从生活中领悟命令模式 209 16.1.1 故事剧情―大闸蟹,走起 209 16.1.2 用程序来模拟生活 210 16.2 从剧情中思考命令模式 213 16.2.1 什么是命令模式 213 16.2.2 命令模式设计思想 213 16.3 命令模式的模型抽象 214 16.3.1 代码框架 214 16.3.2 类图 215 16.3.3 模型说明 216 16.4 实战应用 216 16.5 应用场景 224 第17章 备忘模式 225 17.1 从生活中领悟备忘模式 225 17.1.1 故事剧情―好记性不如烂笔头 225 17.1.2 用程序来模拟生活 226 17.2 从剧情中思考备忘模式 228 17.2.1 什么是备忘模式 228 17.2.2 备忘模式设计思想 229 17.3 备忘模式的模型抽象 229 17.3.1 类图 229 17.3.2 代码框架 230 17.3.3 模型说明 232 17.4 实战应用 232 17.5 应用场景 235 第18章 享元模式 236 18.1 从生活中领悟享元模式 236 18.1.1 故事剧情―颜料很贵,必须充分利用 236 18.1.2 用程序来模拟生活 237 18.2 从剧情中思考享元模式 239 18.2.1 什么是享元模式 239 18.2.2 享元模式设计思想 239 18.3 享元模式的模型抽象 239 18.3.1 类图 239 18.3.2 基于框架的实现 240 18.3.3 模型说明 242 18.4 应用场景 243 第19章 访问模式 244 19.1 从生活中领悟访问模式 244 19.1.1 故事剧情―一千个读者一千个哈姆雷特 244 19.1.2 用程序来模拟生活 245 19.2 从剧情中思考访问模式 246 19.2.1 什么是访问模式 246 19.2.2 访问模式设计思想 247 19.3 访问模式的模型抽象 247 19.3.1 代码框架 247 19.3.2 类图 248 19.3.3 基于框架的实现 249 19.3.4 模型说明 250 19.4 实战应用 251 19.5 应用场景 255 第20章 其他经典设计模式 256 20.1 模板模式 256 20.1.1 模式定义 256 20.1.2 类图结构 257 20.1.3 代码框架 257 20.1.4 应用案例 259 20.1.5 应用场景 261 20.2 桥接模式 261 20.2.1 模式定义 261 20.2.2 类图结构 261 20.2.3 应用案例 262 20.2.4 应用场景 266 20.3 解释模式 266 20.3.1 模式定义 266 20.3.2 类图结构 266 20.3.3 应用案例 267 20.3.4 应用场景 271 ★进 阶 篇 第21章 深入解读过滤器模式 274 21.1 从生活中领悟过滤器模式 274 21.1.1 故事剧情―制作一杯鲜纯细腻的豆浆 274 21.1.2 用程序来模拟生活 275 21.2 从剧情中思考过滤器模式 275 21.2.1 过滤器模式 276 21.2.2 与职责模式的联系 276 21.3 过滤器模式的模型抽象 276 21.3.1 代码框架 277 21.3.2 类图 278 21.3.3 基于框架的实现 278 21.3.4 模型说明 279 21.4 实战应用 280 21.5 应用场景 282 第22章 深入解读对象池技术 283 22.1 从生活中领悟对象池技术 283 22.1.1 故事剧情―共享让出行更便捷 283 22.1.2 用程序来模拟生活 284 22.2 从剧情中思考对象池机制 287 22.2.1 什么是对象池 287 22.2.2 与享元模式的联系 287 22.3 对象池机制的模型抽象 288 22.3.1 代码框架 288 22.3.2 类图 291 22.3.3 基于框架的实现 292 22.3.4 模型说明 294 22.4 应用场景 295 第23章 深入解读回调机制 296 23.1 从生活中领悟回调机制 296 23.1.1 故事剧情―把你的技能亮出来 296 23.1.2 用程序来模拟生活 296 23.2 从剧情中思考回调机制 298 23.2.1 回调机制 298 23.2.2 设计思想 299 23.3 回调机制的模型抽象 299 23.3.1 面向过程的实现方式 299 23.3.2 面向对象的实现方式 300 23.3.3 模型说明 301 23.4 实战应用 302 23.4.1 基于回调函数的实现 302 23.4.2 基于策略模式的实现 303 23.4.3 回调在异步中的应用 307 23.5 应用场景 310 第24章 深入解读MVC模式 311 24.1 从生活中领悟MVC模式 311 24.1.1 故事剧情―定格最美的一瞬间 311 24.1.2 用程序来模拟生活 312 24.2 从剧情中思考MVC模式 316 24.2.1 MVC模式 317 24.2.2 与中介模式的联系 317 24.2.3 与外观模式的联系 317 24.3 MVC模式的模型抽象 318 24.3.1 MVC 318 24.3.2 MVP 318 24.3.3 MVVM 319 24.3.4 模型说明 320 24.4 应用场景 320 ★经 验 篇 第25章 关于设计模式的理解 324 25.1 众多书籍之下为何还要写此书 324 25.2 设计模式玄吗 324 25.3 如何区分不同的模式 325 25.4 编程思想的三重境界 325 第26章 关于设计原则的思考 327 26.1 SOLID原则 327 26.1.1 单一职责原则 327 26.1.2 开放封闭原则 331 26.1.3 里氏替换原则 334 26.1.4 依赖倒置原则 337 26.1.5 接口隔离原则 341 26.2 是否一定要遵循这些设计原则 348 26.2.1 软件设计是一个逐步优化的过程 348 26.2.2 不是一定要遵循这些设计原则 349 26.3 更为实用的设计原则 349 26.3.1 LoD原则(Law of Demeter) 349 26.3.2 KISS原则(Keep It Simple and Stupid) 350 26.3.3 DRY原则(Don’t Repeat Yourself) 351 26.3.4 YAGNI原则(You Aren't Gonna Need It) 353 26.3.5 Rule Of Three原则 353 26.3.6 CQS原则(Command-Query Separation) 354 第27章 关于项目重构的思考 355 27.1 什么叫重构 355 27.2 为何要重构 355 27.3 什么时机进行重构 356 27.4 如何重构代码 357 27.4.1 重命名 357 27.4.2 函数重构 358 27.4.3 重新组织数据 359 27.4.4 用设计模式改善代码设计 360 27.5 代码整洁之道 360 27.5.1 命名的学问 360 27.5.2 整洁代码的案例 362 附录A 23种经典设计模式的索引对照表 368 附录B Python中__new__、__init__和__call__的用法 370 附录C Python中metaclass的原理 377